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sábado, 22 de marzo de 2014

Resident Evil Operacion Raccoon City





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Se sabe que RE ORC tiene 2 finales, pero el que sigue la linea de la historia es aquel que Leon S. Kennedy sobrevive.


El talentoso Doctor William Birkin, descubre un nuevo virus al experimentar con Lisa Trevor, mezclando el parásito NE-Alpha con el T-Virus

Al pasar el tiempo Umbrella Corp. no recibe ninguna clase de avance por parte de William así que decide mandar al Equipo Alpha de la U.S.S. al Laboratorio Subterráneo de Raccoon City para investigar.....

Historia:

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jueves, 2 de mayo de 2013

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Esta pagina está dedicada a aquellas personas que sientan curiosidad por saber mas sobre los sucesos  interesantes transcurridos en cada capitulo de este grandioso juego! 

Aquel que se haga llamar Fan de Resident Evil, disfrutará esta pagina, aunque no muestran trucos del Gameplay, se esmera por mostrar detalladamente la historia y secretos ocultos durante todas las entregas de este juego. Espero que les sea de agrado... 

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Historias 

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HISTORIA

Leon S. Kennedy, después de su experiencia en Raccoon City en 1998, es reclutado por una organización secreta del gobierno. Recibiendo entrenamiento especial en combate y manejo de armas. Tiene experiencia en varias misiones relacionadas con bio-terrorismo. Pronto es asignado como gualda espalda personal del presidente de los Estados Unidos. 

Misteriosamente la hija del presidente es secuestrada, según fuentes de inteligencia determinaron que esta cautiva en unas islas españolas remotas cerca. Pronto asignan a Leon en la misión de rescate. 

Leon es escoltado por dos agentes locales hasta lo que seria ser una aldea alejada de la civilización. Al cruzar un puente en medio del bosque determinan que el auto no puede adentrarse mas, así que el agente Leon decide bajarse para explorar la zona para hallar indicios de la chica desaparecida. Pronto logra entrar en una pequeña cabaña en las cercanías. 


Todo parece estar tranquilo en el lugar. Dentro de la cabaña encuentra a un aldeano, que rápidamente se vuelve hostil, conllevando a Leon a defenderse. 


De la nada aparecen otros aldeanos. Impotente Leon observa como sus escoltas son embestidos por un camión y empujados a un acantilado.

Después de acabar con los aldeanos que misteriosamente se volvieron hostiles, Leon decide adentrarse mas al bosque, lo que no esperaba se iba a encontrar nuevamente con otro incidente de bio-terrorismo. 


En ese mismo instante Ada Wong llegado a la plaza del pueblo, no muy lejos  de donde se encontraba Leon. Esta misteriosa mujer fue enviada por Albert Wesker para obtener una muestra de las Plagas. Un extraño parásito que toma control total del cuerpo del huésped, sin que este pierda su conciencia total. Sin embargo existía una clase de conexión entre todos  los sujetos infectados convirtiéndolas en seres aparentemente sin pensamientos propios como si se tratara que alguien lo estuviese controlando. 


Ada no tardo en avistar a Leon enfrentándose a unos aldeanos que lo hostigaban constantemente. Mientras el resistía, Ada logró llegar a una pequeña capilla no muy lejos de la plaza, arreglándoselas para tocar la campana haciendo que los aldeanos misteriosamente se retiraran atraídos por el sonido de los campanadas...


Ada buscaba a un informante que estaba dispuesto a entregar una muestra de las Plagas a cambio de protección, puesto que estaba en peligro y deseaba escapar del misterioso pueblo que parecía embrujado por una clase de maldición. 


Después de ese extraño acontecimiento en la plaza del pueblo, Leon sigue adentrándose aun mas para cumplir con su misión libera lo que parece ser un prisionero amordazado. El misterioso hombre llamado Luis  Sera no era mas que el informante de buscaba Ada Wong.   La cual estaba observando en las sombras la reunión. 


Sin embargo antes de que pudiera hacer su aparición, aparece el alcalde del Pueblo Bitores Mendez quien ataca a Leon y a Luis, evidentemente poseía una fuerza y velocidad inhumanas. Sin ningún esfuerzo logra someterlos.


El alcalde y sus hombres transportaron a Leon y a Luis, los cuales permanecían inconscientes a otra cabaña para una audiencia con el mismísimo Lord Saddler(Cabeza de el grupo Los Iluminados). 


En dicha audiencia les inoculan el parásito de las Plagas. Al despertar no sospechan ni en lo mas mínimo de lo que le hicieron y son sorprendidos por unos aldeanos, la situación los obliga a separarse. 


Ada sigue los movimientos de Leon muy de cerca sin dar evidencias de su presencia. Al llegar a la casa del alcalde, Leon se enfrenta nuevamente con Bitores, el cual casi logra matarlo. Rápidamente Ada utiliza su lanza garfios y desde la ventana le propina varios tiros a el extraño hombre, enfureciendose y emprendiendo una persecución para alcanzarla. 


Al escapar del Alcalde Leon logra avistar la capilla del pueblo, lastimosamente se encuentra cerrada y decide seguir su camino hacia las orillas de un lago toma un bote y decide cruzarlo. 


Cuando esta en medio del lago, una criatura gigantesca en forma de salamandra le sorprende y ataca, afortunadamente en el pequeño bote habían algunos arpones para poder defenderse. Leon casi es arrastrado   hasta el fondo del agua por la criatura, sin embargo logra escapar llegando seguro hasta la otra orilla. 


De repente Leon comienza a sentirse muy enfermo, su cuerpo no le respondía y la cabeza le daba vueltas cayendo desmayado por el intenso dolor que sentía  Las plagas estaban tomando control de su cuerpo poco a poco.

Después de un tiempo, Leon logra despertar al enfrentarse a unos cuantos aldeanos logra obtener información que indicaba que dentro de la capilla había una rehén americana.  Así que decide regresar para asegurarse que se tratara de Ashley Graham, la hija del presidente. 


En su camino de regreso es sorprendido por unos aldeanos que tratan de abrir una gran puerta, inmediatamente sale una criatura gigantesca con forma humana, al percatarse de la presencia de algún ser vivo no dudaba en aniquilarlo al instante. Leon no le queda mas remedio que encarar al coloso, después de  lograr hacerle cierto daño a su cuerpo con sus armas, brota de la espalda de la criatura lo que parece ser un parásito. Rápidamente, se trepa a su espalda y con ayuda de su cuchillo logra matar al parásito y da como consecuencia la muerte del huésped. 


Al derrotar al gigante, aligera el paso hacia al interior de la iglesia, una vez allí registra cada rincón del lugar  encontrando finalmente a la hija del presidente. Al principio Ashley parece asustada e intenta atacar a Leon, después de darle una breve explicación de su misión, decide acompañarlo. 


Una vez, tratan de salir es sorprendido por Lord Saddler, responsable del secuestro de Ashley, la cual le confiesa  a Leon que previamente le habían inyectado algo extraño en su cuello, al parecer ella también había sido infectada por las plagas; el plan de Los Iluminados consistía en  devolver a Ashley estando infectada  para que de algún modo ella lograra infectar a su padre y poderlo controlar. 


Ada fue alcanzada por el alcalde tomándola como prisionera para mas tarde ofrecerla como un sacrificio humano de manera de ritual, al despertar por la paliza que le propino Bitores se encuentra en mitad de la ceremonia de sacrificio. Responde rápidamente y logra acabar con sus cautores.


Ada al escapar del altar de los sacrificios se abre paso para regresar a la plaza del pueblo, pero logra ver a la distancia una turba enfurecida que atacaba constantemente una pequeña cabaña. Logra ver en su interior  que se encontraban Leon y Luis resistiendo los ataques continuos de los aldeanos, al cabo de un rato la turba enfurecida decide retirarse. Poco después Luis logra de la cabaña donde es interceptado inmediatamente por Ada. Al parecer Luis no llevaba con sigo la muestra de las plagas, puesto que el alcalde se la había  arrebatado cuando lo tomaron de rehén. El tenia otra muestra oculta dentro de un castillo situado a las afueras del pueblo. Así que decide ir en busca de ella para terminar el trato con la espía. 


Leon logra ver la distancia un pequeño granero, por alguna razón decide entrar, pidiéndole a Ashley que se ocultara. Una vez dentro Bitores lo sorprende e intenta asesinarlo, nuestro héroe logra esquivar sus ataques y le da una vista rápida a un tanque lleno de aceite, el cual le da un disparo y explota dándole un golpe aparentemente mortal al alcalde.  


Sin embargo lo unico que provocó la explosión fue la ira de Bitores, mostrando su verdadera forma, convirtiéndose en una criatura espantosa gracias a las Plagas. Leon aprovecha la lentitud de la criatura para dispararle en su delgada y alargada columna vertebral, que parece ser su punto débil.


Después de una serie de disparos la delgada columna vertebral  se rompe separando el cuerpo de la criatura de sus piernas. La situación se vuelve difícil para Leon puesto que la criatura de Bitores utiliza unas pinzas que sobresalían de  su espalda para treparse por todo el lugar acrecentando su rapidez haciendo casi imposible atinarle un tiro. Al dispararle a varios botes llenos de aceite que estaban en el granero, con ayuda de la explosión resultante logra acabar con la amenaza. 


De los restos de la mutación del alcalde, se desprendía un ojo de vidrio, el cual Leon utiliza para abrir una puerta que lo conduce a la entrada del castillo de la familia Salazar. 


Ya en la entrada del castillo son sorprendidos nuevamente por una turba enfurecida obligandolos a entrar al castillo, rápidamente Leon y Ashley utilizan un puente elevadizo que se encontraba cerca, poniéndolos a salvo por el momento. 


Al explorar la muralla del castillo son atacados por unos monjes con túnicas negras, era evidente que  los residentes estaban infectados de la misma manera que estaban los aldeanos. Al  superar todos los obstáculos, logran penetrar al interior del castillo donde poco después  la pareja de forasteros se encuentran nuevamente con Luis, quien les comunicándoles  que tiene un fármaco para evitar las convulsiones ocasionadas por el parásito que le han inoculado, pero lamentablemente se le ha caído por el camino y tiene que volver a por él. Ashley le ofrece ayuda para recuperarlo, pero él insiste en que debe ir sólo, como si se tratara como algo personal.


Una vez pasan por la el vestíbulo del lugar son sorprendidos el dueño del castillo, un extraño hombre de baja estatura que se hace llamar Ramon Salazar, responsable del hallazgo de las Plagas en unas minas abandonadas. Salazar esta a cargo de la secta de los Iluminados creada por Lord Saddler, le pide a Leon que entregue a la hija del presidente pacíficamente o si no podría atenerse a las consecuencias. 


Como era de esperarse Leon promete proteger a Ashley a toda costa, pero el castillo estaba lleno de trampas ocultas y criaturas espantosas que los asechaban por cada rincón del castillo. Tiempo después la hija del presidente cae en una trampa y es capturada por Salazar. 


Ahora Leon se halla deambulando por el intrincado castillo para salvar a Ashley. Lo que no esperaba es que Ada Wong estaba explorando el castillo en busca de Luis Sera, y por mera causalidad Leon y Ada se encuentran cara a cara después de una rápida riña donde Leon logra quitarle el arma, la misteriosa mujer se halla distante y esquiva todos los interrogantes de Leon le impone. Poco después, logra escapar gracias a un dispositivo parecido a una granada cegadora que estaba incorporado en sus lentes. 


Teniendo ese encuentro presente, decide seguir su búsqueda pero esta vez se encontraría con una vez mas con Luis quien parecía llevar la muestra de las plagas en sus manos, pero justo antes de entablar conversación los sorprende Lord Saddler atravesando el pecho de Luis con lo que parece ser un tentáculo orgánico que salia dentro de su vestimenta, y en el acto desaparece después de arrebatarle de las manos la muestra del extraño parásito. Agonizante, Luís le cuenta a Leon que él era un científico bajo las órdenes de Saddler pero que decidió abandonar las investigaciones cuando descubrió el verdadero propósito de los Iluminados. Antes de morir le entrega el fármaco que le había prometido.


Ada se encontraba escondida cerca del lugar presenciando esa escena espantosa, al parecer nuevamente   su misión estaría dando un giro inesperado. La rabia y el dolor de Leon por la muerte de su amigo sólo se ven ligeramente aliviados cuando descubre que en esa misma sala estaba prisionera Ashley. Tras deshacerse de algunos miembros fanáticos de los Iluminados, se vuelve a encontrar con ella y retoman su objetivo principal, el cual era escapar del castillo.


Después de superar duras pruebas, vencer criaturas que amenazaban constantemente con sus vidas y huir de  trampas plantadas por todo el castillo, llegan a una gran salda donde una especia de colmena cuelga del techo. Repentinamente una criatura con forma de insecto volador aparece, raptando nuevamente a Ashley. 


Leon sigue al insecto que se llevó a Ashley, hasta una torre ubicada a las afueras del castillo donde se encuentra con Ramon Salazar el cual le informa a Leon que se festejará un ritual para la iniciación de la hija del presidente como miembro oficial de los iluminados, para tomar posesión total de su mente y sus actos. Sin embargo antes de hacer algo, Leon cae en una trampa terminando en una mina aparentemente abandonada.


Al parecer en esas minas ocultas fue donde descubrieron años atrás a las Plagas. Al tratar de salir del lugar subterráneo se enfrenta a varios enemigos incluyendo la mano derecha de Salazar, después de un largo camino logra volver a la torre. Leon había llegado tarde puesto que el ritual ya había terminado y Ashley fue llevada a una isla remota para terminar los últimos preparativos del plan de los Iluminados. 
Sin embargo Salazar no podía permitir dejar con vida a Leon, así que el pequeño hombrecillo se fusionó con una lo que parece ser una planta carnívora gigante convirtiéndose en un ser realmente horripilante, el cual ataca a Leon sin ninguna contemplación.


Tras un encarnizado combate logra exterminar la amenaza y desciende rápidamente de la torre con rumbo al embarcadero,  inesperadamente Ada estaba esperando por el una lancha para servirle de transporte hacia la isla donde se encontraba Ashley.


Al poco tiempo de llegar a la isla Ada utiliza su lanza garfio y se va, dejando solo a Leon. Al parecer las cosas en el sitio no serian del todo fáciles, porque al contrario de los aldeanos y los Iluminados, los ganados contaban con artillería militar. 
Después de superar continuas emboscadas de los ganados soldados, e incluso ataques continuos de una nueva especie de criatura capaz  de regenerar su cuerpo en cuestiones de segundo, Leon logra dar con el paradero de Ashley. 


Al ingeniárselas para llegar hasta la hija del presidente, ambos disiden emprender el escape,pero su plan fue arruinado cuando aparece Lord Saddler, el cual deja los rodeos y da a conocer el control que tiene sobre los parásitos que están alojados en su interior. Con un simple gesto de su mano inmoviliza a Leon y con otro hace que Ashley pierda toda voluntad y le siga. Para variar, Leon ha vuelto a quedarse sólo, y esta vez le preocupa más, porque lo que ha sucedido sólo puede significar que les queda poco tiempo antes de que Las Plagas los dominen por completo.


Afortunadamente Leon le había plantado un localizador a Ashley y decide seguir su rastro. No obstante es sorprendido por un antiguo compañero de misión, el cual creía muerto. Jack Krauser, le revela que el fue la persona que burló la seguridad de la casa presidencial para raptar a Ashley. Además el brazo que aparentemente le había lisiado la criatura de Hilda Hidalgo, estaba completamente curado, sospechosamente su antiguo camarada contaba con una fuerza y velocidad increíbles, que lo pondrían en aprietos. 


Krauser somete a Leon, y cuando ya se sentía ganador le hace varias revelaciones. Jack entra a la organización de los iluminados siendo un espía contratado por Alber Wesker, el cual tiene como única misión ganar la confianza de Lord Saddler y robar una muestra de Las Plagas, para el resurgimiento de Umbrella. Cuando finalmente Krauser decide matarlo aparece Ada y le salva la vida nuevamente. 


Krauser se enfurece con Ada puesto que su jefe Albert Wesker había mandado la orden de ejecutar a Leon, sin embargo deja una advertencia a ambos y desaparece. 


Nuevamente Leon queda desconcertado con las acciones de Ada Wong, pero no podía quedarse allí para buscar explicaciones así que decide seguir su misión. 

Una BOW sorprende a Leon cuando seguía el rastro de Ashley, trataría de U3, una criatura de gran tamaño  que amenazaba con despedazarlo con sus pinzas filosas. 


Tras derrotar con dificultad a U3, Leon llega a unas ruinas donde lo esperaba Jack Krauser, donde lo amenazó a muerte. Para poder salvar a la chica, debía recolectar 3 piezas de la llave que abría la puerta de salida, donde la ultima parte estaba bajo su poder. Mientras Leon buscabas las dos primeras piezas de la llave, Krauser lo asechaba constantemente, utilizando sus armas de fuego, su asombrosa fuerza y velocidad para tratar de acabar con el. 


Al recuperar las 2 primeras piezas, era inminente el enfrentamiento con su ex-camarada. Con anterioridad Krauser planto bombas por cada rincón de la mina para activarlo bajo el caso no pudiera ganarle a Leon, finalmente deja montar emboscadas y decide atacarlo directamente revelando su has bajo la manga. 


Wesker realizó experimentos en Krauser, mejorando su resistencia, velocidad y fuerza, ademas no solo pudo recuperar el brazo, si no por el contrario, fue mejorado para ser utilizado como arma. Jack tiene la habilidad de convertir su brazo izquierdo en una especie de lanza filosa para propinar ataques letales, incluso puede utilizarlo cono escudo para proteger el resto de su cuerpo los proyectiles de las armas de fuego. Leon  tenia pocas posibilidades de salir con vida del lugar y mas aun con una cuenta regresiva de menos de 3 minutos que  amenazaba con dejarlo sepultado bajo las ruinas gracias a las cargas explosivas que rodeaban el lugar. 


Corriendo muchos riesgos, Leon logra derrotar a Jack Krauser y logra salir de las ruinas justo después que las cargas explosivas detonaran. 
Herido, cansado y sin balas el agente Kennedy se ve indispuesto a seguir puesto que en su camino lo espera una gran multitud de soldados armados hasta los dientes, sin embargo Hunnigan mandó refuerzos para facilitar tu travesía, se trataba de un helicóptero de guerra, que despejaría el camino de cualquier amenaza.  


Cuando todo parecía estar bien, Lord Saddler aparece con dos soldados armados con lanzacohetes derribando al Helicóptero causando la indignación de Leon. 

Al seguir avanzando Leon no se siente capaz de seguir, puesto que está muy herido y  no tienen fuerzas suficientes para seguir luchando por mas tiempo. Nuevamente desde las sombras Ada aparece frente a el, Leon pierde la conciencia y cae en los brazos de la enigmática mujer, no obstante parece ser que las Plagas se hacen presente y repentinamente el agente Kennedy termina por atacar a Ada bajo la influencia del parásito. Finalmente logra recuperar la conciencia después de que la dama de rojo le propinara una puñalada en la pierna. 


Después del incidente Leon toma las ultimas píldoras que Luis le obsequió, al tomar un respiro decide seguir separándose nuevamente de Ada. Al cruzar una puerta mas se ve rodeado por soldados bien armados, sin muchas probabilidades de sobrevivir Leon estaba decidido a luchar. 


Ada decide regresar por Leon, pero en el momento justo que lo iba a alcanzar es atacada por Jack Krauser,  quien se quedo con vida después de su ultimo enfrentamiento. 


Mientras que Leon se enfrentaba a los soldados, Ada peleaba contra Krauser. afortunadamente ambos logran vencer. 


Leon finalmente encuentra a Ashley inconsciente dentro de una capsula, cuando al fin todo parecía estar solucionado, aparece Lord Saddler dispuesto a dar la pelea, acribillando a Leon con su poder.


Ada llega en el momento oportuno y nuevamente salva a Leon, quien escapa con Ashley mientras que la dama de rojo decide luchar contra Lord Saddler. 


Ada se ve en aprietos puesto que Saddler no parece ser afectados por las armas de fuego, y es capaz de contraatacar utilizando las mismas balas que entras en su cuerpo expulsándolas emulando una ametralladora.

Al descubrir que el punto débil de su enemigo es la cabeza, rápidamente logra derrotarlo. Ada finalmente puso sus manos sobre la muestra de las Plagas, al bajar la guardia al creer que Lord Saddler estaba neutralizado, este aprovecha la situación la distracción para vencerla utilizando su tentáculo. 


Mientras tanto Leon y Ashley encuentran el laboratorio de Luis Sera, el cual tenia una maquina que tenia la capacidad de erradicar el parásito de las plaga dentro de un cuerpo huésped. Leon intenta probar suerte primero y logra curarse satisfactoriamente, luego es el turno de la hija del presidente. 


Después de erradicar el parásito de sus cuerpos deciden escapar, pero Leon Siente que algo no esta bien, así que le pide a Ashley que se mantenga oculta mientras el averigua que es lo que pasa. De momento ve Lord Saddler quien tomó a Ada de rehén, Leon la libera lanzando su cuchillo e inmediatamente se pone al cubierto.


Lord Saddler intenta tomar posesión del cuerpo de Leon, pero su poder no lo afecta puesto que ya no tiene el parásito de las Plagas en su interior. No obstante Saddler decide aniquilar a Leon mostrando su verdadera forma. 


Mientas Leon resiste lidiando con la bestia, Ada se abre paso a los alrededores con su lanza garfio, logra avistar una potente lanza cohetes. Al cabo de poco tiempo le logra lanzar el arma a su alcance para acabar con la mutación de Saddler.


Leon logra derrotar a la criatura, pero de momento Ada lo amenaza para que le de la muestra de las Plagas, sin mas opción el accede a las demandas de la espía y en un parpadeo Ada está a borde de un helicóptero a punto de escapar.  Ella le advierte que la isla esta a punto de explotar y que lo mejor sería salir cuanto antes, así que le entrega las llaves de lo que parece ser su boleto de salida. 


El agente del gobierno emprende la huida con la hija del presidente, y se abren paso hasta una moto acuática. Leon utiliza las llaves que le había entregado Ada Wong y escapan segundos antes de que toda la isla explotara. 


Después de una agonizante salida, parecía ser el fin de aquel episodio sombrío y así Leon salva a la hija del presidente y a su pasa también salva al mundo de una posible guerra. 


Ada pone una cara de alivio, puesto que pudo cumplir su misión sin que a Leon le pasara algo. Sin embargo existe una especie de desconfianza hacia Albert Wesker, ya que ha hecho contacto con Umbrella, y pretende contribuir para su resurgimiento. La fidelidad de Ada esta en la "Organización" (Empresa rival de Umbrella Inc.), así que la muestra de las Plagas nunca llega a manos de Wesker....

  

PESRONAJES

Leon S. Kennedy 
Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EEUU le propuso un trato que no pudo rechazar. Como consecuencia, durante los seis años siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organización secreta y participó en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial.

Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la información que le ha facilitado inteligencia, se traslada a un pueblo oculto en España donde supuestamente la mantienen retenida. Lo que no puede imaginarse es el horror que allí le espera…

Foto: Ashley RE4
Ashley Graham
Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 20 años, guapa, de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad.
Sin saber por qué es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce.

Sola, temerosa por su vida y los motivos de su retención, permanece escondida a la espera de que alguien la rescate de ese infierno…


Ada Wong
Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de esta ayuda aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Sin embargo, su actuación es sólo una tapadera... 

Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas.

Aunque con lo que no cuenta es con la reaparición de un viejo conocido…

Luis Sera
Era policía científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahí a cambio de una muestra del parásito.

Su objetivo es huir y vivir en paz lejos de todo lo que le relacione con los Iluminados, aunque no siempre sale todo como se desea…

Bitores Méndez
Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos.

Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea…

Ramón Salazar
En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación.

Ahora Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. 

Con lo que no cuenta es con los inconvenientes que le va a ocasionar la llegada de Leon a sus dominios…

Jack Krauser
Después de ser condecorado por cumplir la misión que le asigno el gobierno de los Estados Unidos en Sudamérica, se tuvo que retirar forzosamente del ejercito, puesto que su brazo había quedado totalmente destrozado por culpa del arponazo propinado por la criatura mutada de Hilda Hidalgo. Deprimido decide fingir su muerte y de alguna manera logra contactar con Abert Wesker proponiendole unirse a su organización a cambio de poder.

Después de ser objeto de diversos experimentos para recuperar su brazo, se ha infiltrado bajo las órdenes Wesker en la organización de Saddler, pretendiendo ganar su confianza, para tomar así una muestra de las plagas. 

El ha sido el responsable del secuestro de la hija del presidente de EEUU. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfía de él, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparición sólo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker están confabulados en su contra.

Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada…

Osmund Saddler
Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano.

Aprovechándose del punto débil del actual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlos mediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar. También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas.

Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo.
Para llevarlo a cabo hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder.

Un plan brillante, pero que gracias a la intervención del grupo de Leon y el de Wesker sufriría algún que otro percance…

Ingrid Hunnigan
Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EEUU. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir.

Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella.

Mercader
Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algún extraño motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los demás.

A parte del trafico, también tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con interesantes bonificaciones a sus participantes.

ENEMIGOS

Las plagas 
Organismos que fueron sepultados bajo el castillo por el primer gobernador. Cuando Salazar ordenó que las desenterraran años después estaban momificadas, en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas. Los excavadores inhalaron sin querer dichas esporas y estas se reactivaron dentro de sus cuerpos desarrollándose hasta volver a su forma original.

En dicha forma presentan las siguientes características:
*Se nutren de organismos variados, no necesariamente humanos, creando un entorno simbiótico con ellos.
*Son capaces de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores.
*Se agrupan en una organización social perfecta y tienen inteligencia colectiva. Pueden comunicarse entre sí independientemente del organismo huésped.
*Son sensibles a la luz. Si salen de su portador, la exposición continua al Sol o a un foco de luz muy intenso     les provoca la muerte.

Plaga Tipo 1 (Desarrollo Inicial)
Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos saltones y un largo tentáculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan con el tentáculo o expulsando ácido a distancia.

Tipo 2 (Desarrollo Medio)
Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con una gran mandíbula. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan alargándose y mordiendo, llegando incluso a arrancar la cabeza de su víctima con el mordisco.

Tipo 3 (Desarrollo Completo)
Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir daño crítico y en ese estado atacan expulsando ácido o alargándose para apresar a su objetivo con dichas patas. No es raro que con este movimiento se arranque la cabeza de la víctima. Si el portador recibe más daños estas se desprenden de él y atacan.

Tipo 4 (Desarrollo por Experimentación)
Están implantadas en una parte del cuerpo del portador y no atacan. Suelen ser el punto débil a donde hay que disparar para poder destruirles.

Aldeanos (ganados)
Son los habitantes de la aldea, que iniciaron la epidemia en la zona tras ser contagiados por las plagas mientras excavaban en las minas por orden de Salazar. Como consecuencia de esto se han transformado en seres salvajes sin voluntad propia que se mueven por la rabia y únicamente obedecen órdenes de Méndez, Salazar o Saddler.

Los más comunes pueden ir armados con cuchillos, hachas, palas, antorchas e incluso dinamita. Entre estos están Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Isabel o María. 

Estos enemigos al recibir un daño critico pueden desprender de su cabeza las Plagas Tipo 1

Dr. Salvador
Un aldeano contagiado por las esporas de las plagas, de alguna manera es mas resistente que el resto de los ganados aldeanos. Se caracteriza por cargar con una motocierra, la cual utiliza para degollar a sus victimas fácilmente. 

Mega Dr. Salvador
Forma mejorada del Dr. Salvador. Se caracteriza por ser mucho mas alto y robusto, saltar grandes distancias y tener una motocierra gigante de doble hoja. Su ataque es sumamente peligroso ya que al desplazarse, camina dando vueltas para cortar todo lo que entre en contacto con el. Este personaje solamente aparece en el ultimo escenario de el minijuego de los Mercenarios. 

Las Hermanas Bella
Aldeanas que fueron infectadas por las esporas de las plagas, son muy violentas y tienen casi las mismas características que el Dr. Salvador. 























Del Lago
Es un ser que habitaba en el lago y fue infectado por las Plagas gracias a la intervención de Saddler. Como resultado se transformó en una criatura monstruosa que protege con fiereza su territorio ante cualquier intruso. Los aldeanos se encargan de alimentarla eventualmente con carne humana.

El Gigante
Enorme criatura de aspecto humano, seguramente fue el resultado de experimentos continuos con las Plagas.  Su enorme fuerza y resistencia hacen de esta criatura un enemigo de cuidado. 

Fang
Son perros que han sido infectados por las Plagas, aumentando su tamaño y fiereza. Además de sus características salvajes naturales se le suma el hecho que las plagas sobresalen de su lomo para atacar con fuertes latigazos. 


Bitores Méndez mutado
El alcalde de la aldea hace uso de su dominio sobre las plagas, mutándose él mismo en un ser terrible para acabar de una vez por todas con Leon. Presenta dos formas, primero con la espina dorsal alargada y dos tentáculos afilados sobre su espalda y luego sin piernas, agarrándose del techo con dichos tentáculos.

Iluminados (ganado)
Son los fanáticos religiosos que componen la fracción activista de la secta los Iluminados. También se les suelen llamar "Zealots". Al igual que los aldeanos, son portadores de plagas y existen para cumplir la voluntad de Salazar y Saddler, careciendo de voluntad propia y mostrando una violencia extrema. Los comunes visten togas de color negro y pueden ir armados con guadañas, ballestas e incluso lanzacohetes. También hay algunos que van protegidos por escudos de madera y otros que se cubren la cabeza con un casco de metal a prueba de balas. Los Iluminados con togas rojas son los líderes, más inteligentes y resistentes que el resto.
De sus cuerpos pueden surgir plagas de tipo 2 y 3 tras ser dañados de forma crítica.

Garrador
Personas sobre las que se han experimentado usando Plagas. Como resultado han perdido todo rastro de humanidad y ahora sólo se guían por sus instintos y rabia. Visten con una pequeña armadura, no tienen ojos y van armados con una garra en cada mano.

Armaduras
Son armaduras controladas por Plagas. Hay plateadas y negras. Ambas van armadas con hachas o espadas.


Verdugo
Esta criatura de origen desconocido es la mano derecha de Salazar. Es alta, con la piel negra, grandes garras y una larga y afilada cola. Mientras no te enfrentas a ella, aparece vestida con una toga junto a Salazar y otra criatura igual que ella.

Novistadors
Son una especie de insectos transformados posiblemente por la interacción con Las Plagas. A lo largo del juego se pueden ver de dos tipos, unos que tienen la capacidad de hacer su piel invisible y otros que pueden volar.

Salazar mutado
Al decidir acabar él mismo con Leon y se fusiona, junto a su otro guardaespaldas con una enorme criatura, adoptando un aspecto monstruoso formado por dos tentáculos y una boca central.

Soldados (ganado)
Son los componentes del ejército que está preparando Saddler. Al igual que los aldeanos y los iluminados, son portadores de plagas, carentes de toda voluntad, pero que además están entrenados en tácticas militares, aumentando con ello su destreza en el combate. Pueden usar ballestas, bastones aturdidores, dinamita y otros objetos arrojadizos.

Soldado con martillo 
Ganado que tiene gran parte de blindado con una armadura, dificultando propinarle heridas en puntos vitales. Se caracteriza por tener un martillo gigante en la mano.

J.J 
Miembros del ejército privado de Saddler, estos Ganados pueden utilizar armas Gatling gracias a su fuerza  inhumana. Al igual que el Dr. Salvador, tiene una resistencia inusual, es uno de los pocos enemigos que usan armas de fuego.

Regenerators
Son experimentos realizados con las Plagas que se diferencian del resto por poseer un metabolismo superior capaz de regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido dañadas. Presentan un color grisáceo de piel y portan en su interior un tipo especial de plaga con forma de sanguijuela que les da soporte vital.



Iron Maiden

Variante de Regenerators que se caracteriza por ser mas resistente y tener pinchos en todo el cuerpo, que puede estirar a voluntad a cierta distancia, haciendo mucho daño a su presa. 

U3
Es una criatura de origen desconocido que manda Saddler para que elimine a Leon. Tiene un tamaño considerable, cuatro patas y un largo tentáculo. Cuando muta además le crece una gran cola acabada en una afilada pinza. Puede mutar hasta tres veces. Saddler lo llama como "Eso".

Krauser mutado 
Experto en el combate cuerpo a cuerpo y cuchillo. Se caracteriza por mutar el brazo izquierdo en una clase de cuchilla gigante, que es útil para lanzar ataques letales o para defenderse contra los disparos de armas de fuego. Posee una rapidez sobrehumana que utiliza para descrestar a sus rivales. 

Saddler mutado Primera forma
En esta forma posee una rapidez sorprendente, sus ataques consisten en dar golpes críticos con su tentáculo  el cual puede estirar a una distancia considerablemente amplia. Cuando recibe mucho daño con armas de fuego, es capaz de expulsar las balas del interior de su cuerpo de tal manera que emula una ametralladora humana. 

Saddler mutado segunda forma
Esta forma es parecida a un insecto gigante, donde sus ataques consisten en clavar sus patas en forma de arpón a sus enemigos. Tiene la capacidad de tomar objetos relativamente grandes con la pinza que se formó en su cabeza y lanzarlo con mucha fuerza y velocidad a sus enemigos.

ARMAS

Cuchillo
Cuchillo
Cuchillo de combate que Leon lleva enfundado en el pecho. Aunque puede resultar útil como defensa cuando se agote la munición, sólo debería usarse para romper cajas, ventanas y otros objetos esparcidos por el juego.

Pistola
Pistola
Pistola estándar de 9 mm que lleva Leon al comienzo de la misión.
Es útil y casi imprescindible contra los ganados de las primeras zonas,
teniendo un alto rango de aciertos letales conforme se va actualizando.

Punisher
Punisher (Castigadora)
Pistola de 9 mm capaz de atravesar a dos enemigos de un disparo. Esto y que puede salir gratis con los medallones azules son sus únicas ventajas, ya que las actualizaciones son muy parecidas a las de la pistola estándar pero más caras. El especial tampoco es muy útil, puesto que en muy pocas ocasiones tendrás 5 cuerpos en linea, y para abatir a más de 2 enemigos ya están las escopetas. 

Red 9      
Culata de la Red 9Culata de Red 9
Red 9
Pistola de 9mm que, a pesar de ocupar mucho espacio en el inventario, tener poca capacidad y ser algo lenta cargando, es la que presenta mayor potencia de fuego, incrementándose considerablemente ésta con la actualización especial de la misma. Además, la culata da una estabilidad considerable facilitando la precisión de tiro.

Blacktail
Blacktail
Pistola de 9 mm muy equilibrada con unos niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad superiores a la media. Teniendo en cuenta estas buenas prestaciones es recomendable para principiantes, pero si eres bueno disparando, la potencia extra de la Red 9 compensará de sobra su ligera carencia en el resto de áreas. 

Escopeta
Escopeta
Escopeta de calibre 12 con mecanismo de corredera. Si unimos sus aceptables niveles de actualización al hecho de que se puede conseguir gratis prácticamente al comienzo del juego, se convierte en una excelente adquisición que puede aguantar sin problemas hasta que aparezca la Striker. Actualizarla siempre que lo creas necesario y úsala contra grupos de enemigos a corta distancia.

Riot Gun
Riot Gun (Arma Antidisturbios)
Escopeta de calibre 12  ligera con mecanismo de corredera. Aunque es muy manejable y permite apuntar más rápidamente que con la escopeta estándar  el resto de cualidades son prácticamente idénticas pero más caras. No merece la pena gastar el dinero en comprarla, se recomienda aguantar con la escopeta estándar hasta que salga a la venta la Striker. 

Striker
Stricker
Escopeta de calibre 12 con cargador en forma de tambor. Gracias a su gran potencia de fuego, baja cadencia y alta capacidad, que se incrementa aun más con la actualización especial, se convierte en la mejor con diferencia. Su compra es más que obligada en cuanto aparezca a la venta. Resulta efectiva contra grupos de enemigos e incluso contra algunos jefes. 

Rifle             Mira del RifleMira del rifle
Rifle
Rifle de calibre .223 con cerrojo. Gracias a su mira podrás derribar blancos a largas distancias con precisión, aunque su excesivo tiempo de recarga y el hecho de tener que accionar el cerrojo cada vez que disparas le restan puntos. Es un buen rifle para empezar, se recomienda comprarlo y usarlo sin necesidad de actualizarlo hasta que aparezca el semiautomático. 

Rifle Semiautomático             Mira del Rifle SemiautomáticoMira del Rifle Semi-automático
Rifle Semi-automático
Rifle de calibre .223 con más potencia de fuego, mayor capacidad y menos tiempo de recarga que el estándar  Además, gracias a la actualización especial su cadencia de fuego se asemeja prácticamente a la de una pistola. Ni que decir tiene la importancia de su adquisición para poder resolver con eficacia retos como los de proteger a Ashley a distancia o destruir a los Regenerators. Viene bien incluso contra algunos jefes a los que se les debe disparar con precisión en un punto concreto de su cuerpo.  

Broken Butterfly
Broken Butterfly
Revolver Magnum de .45. Aunque tiene un tiempo de recarga algo elevado y los niveles de potencia en condiciones normales son inferiores a los de la Killer 7, el hecho de poder conseguirla gratis y alcanzar una enorme potencia de fuego con la actualización especial, hacen de ella una adquisición más que interesante a tener en cuenta si tienes paciencia y dinero. Debido a la escasez de su munición, se recomienda usarla exclusivamente contra jefes. 

Killer 7
Killer 7
Pistola Magnum de .45. que aunque no ofrece actualización especial, puede resultar muy útil si se tiene en cuenta su gran potencia de fuego (parte con casi el doble que la Broken Butterfly), su bajo tiempo de recarga y su ligeramente superior capacidad. Decidir si compras esta o mantienes actualizando la otra dependerá del dinero que puedas ahorrar. Debido a la escasez de su munición, se recomienda usarla exclusivamente contra jefes. 

TMP            Culata de la TMPCulata TMP
TMP
Ametralladora que dispara ráfagas de balas de 9 mm especiales, a la que se le puede acoplar una culata para mejorar considerablemente su estabilidad. Aunque su falta de potencia la compensa con la rapidez de disparo, pierde puntos por algunos aspectos tales como el desperdicio de munición al disparar y carecer de efectividad cuando eres atacado por un grupo de enemigos. Se recomienda no comprarla y aprovechar su munición para ganar algunas pesetas con su venta. 

Lanzaminas            Mira del LanzaminasMira de la Lanzaminas
Lanzaminas 
Este arma dispara minas especiales que se fijan a los objetivos y explotan al cabo de un tiempo. Se le puede acoplar una mira para mejorar la precisión del disparo. En la tabla siguiente la potencia representa el radio de acción en metros, siendo su potencia de fuego real la de una granada, aproximadamente. Es un arma perfecta para disolver rápidamente grupos de enemigos de cualquier nivel, pero que queda muy limitada por la escasa cantidad de munición disponible para ella. 

Lanzacohetes
Lanzacohetes 
Con su potencia de fuego puedes destruir prácticamente a cualquier enemigo del juego. Sin embargo ocupa mucho espacio en el inventario y sólo tiene un disparo sin posibilidad de recargar, es decir, que necesitas comprar otro lanzacohetes para volver a disparar. Se encuentra gratis en la sala de exhibición del castillo, dentro de una urna.

Al final del juego, durante el combate contra Saddler, puedes conseguir gracias a Ada una versión mejorada del lanzacohetes. Esta versión, además de tener el proyectil de color rojo, es mucho más potente.

Granadas
Granadas
Granada de Mano:
Practico explosivo que detona varios segundos después de arrojarlo.
Especialmente útil contra grupos de enemigos.

Granada Incendiaria:
Potente explosivo que envuelve en llamas a los atacantes.
Especialmente útil para destruir de un golpe a los regenerators

Granada Cegadora:
Usadas para cegar momentáneamente a los atacantes.
Son especialmente útiles para destruir a las Plagas.

Lanzacohetes Munición Infinita
Lanzacohetes con munición infinita 
Es el mismo modelo que el lanzacohetes estándard, pero con munición infinita.
Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego.

Matilda
Matilda
Pistola de 9 mm con capacidad para disparar ráfagas de tres balas seguidas. Esta es su única ventaja en relación al resto de pistolas, ya que incluso con la Blacktail se pueden lograr mejores niveles de actualización.
Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego.

Chicago Typewriter
Chicago Typewriter
Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. Aunque es bastante cara y ocupa mucho espacio en el inventario, su baja cadencia añadida a su moderada potencia de fuego, la convierten en un arma extra a tener muy en cuenta para completar con facilidad el juego en posteriores partidas. Hecho que toma más importancia si tenemos en cuenta que no hace falta recargarla, gracias a que posee munición infinita.
La consigues comprándosela al buhonero tras haber completado al menos una vez el Assignament Ada. 

Handcannon
Handcannon (Cañón de Mano)
Es una magnum de .50 que recién comprada no pasa de ser un modelo un poco más potente de lo normal con un tipo de munición poco común. Pero una vez que consigues la actualización especial se incrementa su potencia hasta el límite y obtiene munición infinita, convirtiéndose en la mejor arma del juego. En esas condiciones se puede derrotar de 1 disparo a casi todos los enemigos y jefes. 

Lanzacohetes Munición Infinita
PRL 412 (Plagas Removal Laser)
Sólo está disponible en la versión de PS2.
Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto.
Si se deja apretado el disparador hasta que se acumule toda la energía contenida lanza una descarga que atraviesa al anfitrión y elimina al parásito. En caso de no acumular toda la energía, la descarga sólo deslumbrará y paralizará a los oponentes de forma parecida a las granadas cegadoras.

ARCHIVOS

Archivos del pueblo

Instrucciones 1
Los controles que se indican a continuación se basan en la configuración  se basa en la configuración predeterminada.

Disparo: Mantén pulsado el Botón R y usa el Stick de Control para apuntar con la mira laser.

Cuchillo de Combate: Mantén pulsado el Botón L para sacar el cuchillo y luego pulsa el Botón A para atacar con él.

Botón de Acción: Podrás realizar diversas acciones pulsando los botones que aparecerán en la pantalla.

Cámara: Puedes cambiar el ángulo de la cámara pulsando el Stick C. 
      

Información sobre Ashley
Nombre: Ashley Gram.
Edad: 20
Hija del Presidente de los Estados Unidos

Un grupo sin identificar la secuestró cuando volvía a casa desde la Universidad.
El motivo del secuestro no se conoce todavía, pero fuentes fiables aseguran que el responsable es un infiltrado.
Sólo un reducido grupo está enterado del secuestro. Se ha mantenido secreto debido a que no hemos conseguido desenmascarar al topo.

La gente de inteligencia ha recibido información que sitúa a Ashley en Europa, pero mientras no hallemos al infiltrado no sé lo qué creer... Podría tratarse de una treta.
Apenas disponemos de pistas sobre el paradero de Ashley, pero un equipo de investigación está interrogando a miembros del Servicio Secreto y a todas las personas relacionadas con ella.
Se investiga incluso a los agentes en el caso para rastrear cualquier dato. Es sólo cuestión de tiempo que el topo salga de su madriguera.

Instrucciones 2
Los controles que se indican a continuación se basan en la configuración  se basa en la configuración predeterminada.

Recargar: Pulsar el Botón B mientras mantienes pulsado el Botón R para recargar armas de fuego.

Patadas: Propina una patada acercándote al enemigo mientras se tambalee o cuando esté de rodillas tras haberlo derribado.

Cambiar Pantallas en el Inventario: Usa los botones L y R para navegar por las pantallas de Armamento/Recuperación y Llaves/Tesoros. 

Orden de Alerta
Recientemente se nos ha informado que un agente del gobierno de EEUU ha llegado al pueblo para investigar. No permitáis que se ponga en contacto con el prisionero.
Para los que no lo sepáis, tenemos al prisionero en una casa abandonada más allá de la granja. Se llevará a un sitio más seguro en el valle en cuanto podamos, y permanecerá allí hasta nueva orden. Entre tanto, impedid que el agente husmee por allí.
Ignoramos cómo el gobierno americano ha podido descubrir el pueblo, pero estamos investigando. Sea como fuere, no creo que una intrusión en un momento tan crucial se trate de una coincidencia.

Percibo la presencia de una tercera parte distinta al gobierno de los EEUU involucrada aquí.

¡Compadres, permaneced alerta!

Vuestro Alcalde, Bitores Méndez

Los Medallones Azules
15 medallones azules...
7 en la granja... 8 en el cementerio...

Aquellos de vosotros que destruyan 10 medallones o más recibirán como premio...

(el resto es ilegible).

Comunicado del Alcalde
Siguiendo órdenes de Lord Saddler, he capturado al agente. ¿Por qué mantenerlo con vida? No sé cuáles pueden ser sus intenciones.

Sin embargo, creí que los mantendría separados, en lugar de encerrarlos en la misma habitación, como ha hecho.

No creo que Luís confíe en un desconocido, pero si llegasen a ponerse de acuerdo, la situación sería algo más complicada.

Si por cualquier motivo existe otra parte implicada, no creo que deje pasar una oportunidad como esta.

Es una posibilidad remota, pero si el traidor ya está entre nosotros, nuestros planes podrían fracasar.

Supongo que Saddler considera que el riesgo vale la pena si con ello conseguimos acabar con la posible conspiración.

Sea como fuere, el amo tendrá sus motivos. Debemos confiar en su criterio.

Clausura de la Iglesia
Con respecto a los dos fugitivos, la captura de Luís es nuestra mayor prioridad; la del agente americano es la siguiente.

Lo que Luís nos ha robado es mucho más importante que la chica.
Si no lo recuperamos, tener a la chica no nos serviría de nada; debemos recuperarlo para llevar nuestro plan hasta el final.

Si cayese en manos equivocadas, el mundo se convertiría en un lugar muy distinto a lo que Lord Saddler ha previsto. Bajo ningún concepto debemos permitir que eso ocurra.

Sin embargo, no vamos a dejar libre a la chica para asegurar que el agente no llegue hasta ella, he cerrado la puerta de la iglesia donde la hemos escondido.

Quien quiera entrar en la iglesia tendrá que obtener primero permiso de Lord Saddler.

Hay una llave al otro lado del lago, pero está segura. Ahora que el amo ha despertado a la criatura del lago, nadie podrá cruzarlo sin morir en el empeño.

Además, por las venas del agente corre nuestra sangre. Es sólo cuestión de tiempo que se convierta en uno de nosotros. Cuando esto suceda, no quedará nadie para venir a por la chica

Carta Anónima
Hay un objeto importante oculto en la cascada. Si consigues hacerte con él, podrías sacar a Ashley de la iglesia.
Pero te advierto de que el camino hacia la iglesia no será cosa fácil. Han apostado allí a un ser al que llaman “El Gigante”...
Que los dioses te sean propicios.

Respecto a lo que está sucediendo en tu cuerpo... Si estuviese en mis manos te ayudaría, pero desafortunadamente está más allá de mi poder

Instrucciones 3

Órdenes: Leon puede dar a Ashley las órdenes "ESPERA" o "SÍGUEME" pulsando el Botón X.

Ashley y el Botón Acción: Dependiendo de la situación, Leon y Ashley pueden cooperar para superar diversos obstáculos.

La Energía de Ashley: Puedes utilizar medicinas no sólo con Leon, sino también con Ashley.

Supervivencia de Aslhely: Leon fracasará en su misión si Ashley es asesinada o capturada por el enemigo. 

Sera y terceros
Seguramente esté utilizando los antiguos pasadizos que le había enseñado su abuelo, que solía cazar en estos parajes hace muchos años.
Estoy casi seguro de que tiene escondida nuestra posesión en algún lugar del bosque.
Si su abuelo estuviese vivo, lo habría utilizado para encontrar a Sera...
Pero, ¿cómo supo que se le había inyectado un huevo en su cuerpo?
Y el hecho de que fuera capaz de extirparlo antes de que eclosionara es preocupante.

Otra cuestión que me preocupa es que Luís escapase con nuestra posesión justo antes de la llegada del agente americano. No creo que fuese una mera coincidencia.
Tiene que haber otra fracción implicada en este asunto.

Para arreglar las situación debemos capturar a Luís y esperar a que se le pasen los efectos de la droga antes de inyectarle otro huevo.

Después, quienquiera que esté tras esto tendrá que dar la cara. Nadie se interpondrá en nuestros planes. Quienes lo intenten lo pagarán muy caro.

Dos Rutas
Hace unos momentos Lord Saddler me informaba de que nuestros hombres habían derribado un helicóptero militar estadounidense.
No debería llegar más ayuda durante un tiempo.
A menos que el gobierno de los EEUU encuentre al traidor, sólo podrán efectuar operaciones de infiltración a muy pequeña escala.
Debemos aprovechar esta ventaja y capturar a la chica.

Los dos americanos sólo pueden salir de nuestro territorio usando una de las dos rutas posibles. Ahí es donde los interceptaremos.
Haremos un uso intensivo de nuestras fuerzas personales.

Concentraremos a todo el mundo en una de las rutas para asegurarnos de que no se nos escapan  En la otra ruta apostaremos a nuestro inestimable gigante.

Tomen el camino que tomen, el agente y la chica nunca saldrán con vida de aquí.

Defensa Final del Pueblo
Evidentemente, he subestimado al agente americano. Aún está vivo.

Creí que podríamos esperar hasta que el huevo eclosionara en su cuerpo, pero a este paso habrá destruido el pueblo entero para entonces. Tendremos que ocuparnos de esta pega.

Deberemos cambiar nuestras prioridades: por el momento, dejaremos la caza de Luís y acorralaremos a los dos americanos.

Hay una cabaña en la que se tortura a los traidores justo al pasar el punto en el que se deja el teleférico.

Es un lugar perfecto para tenderles una emboscada. Si todo lo demás falla, tendrán que vérselas conmigo para atravesar la última puerta: la salida de este pueblo.

Esa puerta sólo podrá abrirse ante mi presencia.

Archivos del Castillo 

Capturad a Luís Sera
He recibido confirmación de que Sera ha entrado en el castillo.
El que haya regresado durante su huida me tiene intrigado, pero debemos aprovechar la ocasión y capturarlo.

Atraparemos a los dos americanos en cuanto cojamos a Sera. Parece que se llevó algunas vacunas cuando robó nuestra “muestra”. Podemos prescindir de las vacunas, pero debemos recuperar la muestra. Nos va la vida en ello.

Estoy seguro de que hay alguien más, quizás un grupo, mezclado en todo este asunto.

Si la muestra cayese en manos de esa otra entidad, nuestros planes se vendrían abajo. Tenemos que capturar a Sera lo antes posible.

Prácticas de Tiro
1. Recibirás premios si consigues más de 1000 puntos.
2. Ganarás puntos de bonificación si aciertas en la cabeza.
3. Una diana especial de Salazar podría aparecer si haces varios blancos consecutivos.
4. Si alcanzas una diana de Ashley se te restarán puntos.

Premios
El premio suele consistir en una chapa de botella cada 1000 puntos.
Recibirás chapas especiales tanto si alcanzas todas las dianas de madera (excepto la de Ashley) como si consigues más de 3500 puntos.
La primera chapa de premio incluye una base especial de coleccionista.
Bonificaciones Especiales
Recibirás puntos de bonificación por cada hilera que completes en la base de coleccionista.
Hay un total de 4 hileras.
¡Tienes 4 oportunidades de bonificación!
Nota: Se pueden ver las colecciones de chapas en la pantalla Llaves/Tesoros.

Nota de Luís
Existen ciertos parásitos que tienen la capacidad de controlar a sus huéspedes.
Es algo que todos los biólogos conocen, pero no se sabe mucho sobre el mecanismo empleado por el parásito.
Si estudiásemos de modo específico estos parásitos podríamos llegar a comprender el modo en el que la Plaga ejerce su poder. Y quizás podríamos averiguar más sobre las víctimas del parásito, los Ganados.

He aquí una lista de algunos parásitos dotados de la capacidad de manipular los patrones de comportamiento de sus huéspedes.

Dicrocoelium:
Una vez la larva de este parásito migra al esófago de la hormiga, altera el comportamiento de esta. Al atardecer, cuando baja la temperatura, la hormiga infectada sube por la planta y usa sus mandíbulas para aferrarse a una hoja.
Se queda así inmóvil, hasta el otro día, en el lugar en donde es más susceptible de ser devorada por una oveja u otro herbívoro.
Uno no puede evitar pensar que el parásito manipula la voluntad de la hormiga para acceder a su huésped final.

Galactosomun:
La larva de este parásito hace su nido dentro del cerebro de peces como la vidriola o el pez loro japonés. Tras la infección, los peces ascienden a la superficie, donde nadan hasta ser devorados por las aves marinas.
De nuevo, es evidente que lo único que puede explicar este extraño comportamiento es la voluntad del parásito de invadir los cuerpos de las aves marinas.

Leucochloridium:
Los esporocitos de este parásito se desarrollan en los tentáculos del caracol. Tienen un color llamativo y palpitan de manera continua, como un gusano.
Sorprendentemente, el caracol infectado asciende a la cara superior de una hija, donde está más expuesto a ser avistado por los pájaros.
Una vez ingerido por uno de éstos, el parásito completa su metamorfosis convirtiéndose en adulto.


Diario del Castellano
Los miembros de la familia Salazar han sido los gobernadores de este castillo durante siglos. Sin embargo, el nuestro no es un historial irreprochable, ya que mi linaje tiene un pasado oscuro.

Hace mucho tiempo existió un grupo religioso muy arraigado en esta región, cuyos miembros se denominaban los Iluminados. El primer gobernador de este castillo los despojó de sus derechos y poderes.

La mejor manera de redimirse del mismo sería devolver el poder a aquellos a los que se les había arrebatado: a los Iluminados.

Llevó algún tiempo, tal y como esperaba, pero logramos resucitar a las Plagas, que habían permanecido erradicadas. Con este éxito me encontraba un paso más cerca del resurgir de los Iluminados.

No fue sólo por la expiación de los pecados de mis ancestros que liberé las Plagas de las profundidades de este castillo y se las entregué a Saddler, sino que estaba convencido de que éste usaría sabiamente ese poder para salvar el mundo.

Limpiar con el poder de las Plagas las almas de los impuros, creando un mundo sin pecadores. Como estaba escrito.
Una vez purificados, pasarían a formar parte de los innumerables Ganados, donde encontrarían el sentido de sus vidas.

Y en cuanto Saddler consiga crear el mundo que ha previsto, los pecados de mi familia los Salazar, quedarán perdonados.

Intrusa
Parece que hay una intrusa entre nosotros. Sospechamos que está conectada con Sera. También creemos que fue ella quien extirpó el huevo que infectó a Sera antes de que se hiciese eclosión, y la que lo movió a coger la muestra antes de la llegada del agente americano.

Es evidente que va detrás de la muestra. Debemos detenerla antes de que establezca contacto con Sera.

También existen motivos para creer que está trabajando para alguien. Necesitamos capturarla con vida para interrogarla.

La intrusa debería de ser capaz de responder a todas nuestras preguntas. Una vez la hayamos capturado, Sera dejará de ser una preocupación para nosotros.

En cuanto recuperemos la muestra, podréis deshaceros de él como os plazca

Diario del Mayordomo
Sabiendo que don Ramón Salazar no tiene familia, Lord Saddler debe de haberse aprovechado de su profunda fe en los Iluminados para inducirlo a retirar el sello con el que su antecesor había logrado confinar a las Plagas.

El señor Salazar nunca haría algo semejante a menos que estuviese siendo hábilmente manipulado. Tendría que haberme percatado antes de los retorcidos planes de Saddler. En parte, soy responsable de lo ocurrido.

No tengo idea de lo que puede estar planeando el Lord, pero está claro que está utilizando al señor Salazar.

Lamentablemente, ahora ya es tarde. El señor Salazar ha introducido la Plaga en su cuerpo. No hay vuelta atrás una vez la Plaga alcanza su estado adulto en el huésped.
El parásito no muere a menos que el portador fallezca. No hay cura. Quizás el señor Salazar siempre fue consciente del plan del Lord, pero es difícil de decir.

Sea como fuere, ya no puedo hacer nada para remediarlo. He servido a la familia Salazar durante generaciones. Estoy dispuesto a continuar mi servicio hasta el final.


Muestra Recuperada
Como ya sabréis, Lord Saddler ha eliminado a Luís Sera. La muestra ha vuelto al lugar que le corresponde. Hubiera preferido que este asunto se hubiera zanjado sin molestar al amo, pero no puedo más que aceptar el resultado con alegría.

Ahora que la muestra está otra vez en nuestro poder, esa entrometida lo tendrá más difícil para hacerse con ella. Es una lástima que Sera haya tenido que morir. Hubiera tenido un futuro próspero, de haber mostrado más fe en nuestras creencias.

Respecto a los dos americanos, el Lord ha dejado su eliminación en nuestras manos.

No debemos decepcionarlo. Es necesario que capturemos a Ashley y la llevemos a su presencia.

Preparación del Ritual
Gracias a la eficiencia de los “Novistadors” hemos conseguido capturar a Ashley.
Debemos prepararla para el ritual sagrado cuanto antes y convertirla en un miembro de los Iluminados.

Mientras nos preparamos para el ritual, aquellos que lo deseen podrán ocuparse de nuestro amigo americano.

Quizá podamos mantenerlo a raya durante algún tiempo si atrancamos con algo los engranajes del reloj de la torre. Si los atascásemos en 3 puntos, tendríamos tiempo suficiente para los preparativos del ritual.

Ahora id a entretener a nuestro turista americano...

Notas de Luís (parte 2)
El primer gobernador sepultó las Plagas en lo más profundo del castillo para ocultar su existencia. Cuando Salazar las desenterró nadie creyó que fuese capaz de hacerlas revivir: no aparentaban ser más que unos inofensivos restos momificados.

Todos sabían que los parásitos no podrían vivir por sí solos, sin el soporte vital de un huésped, pero cuando Salazar y sus hombres excavaron en los restos, fue como si las Plagas hubiesen estado esperando a ser descubiertas para resucitar.

Varios años después comenzaron a darse casos de convulsiones entre los habitantes que habían colaborado en las excavaciones.

Un día repentinamente, estas personas se transformaron en bestias violentas.

Con el tiempo se supo que esto había sido provocado por las Plagas. Aunque momificadas, habían logrado sobrevivir a su largo cautiverio entrando en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas.

Parece que, durante la excavación, los habitantes del pueblo inhalaron las esporas que se reactivaron dentro de sus cuerpos. Así fue cómo las Plagas volvieron a la vida.

Mientras escribo esto, la excavación de las Plagas continúa.

Sólo Dios sabe cuántos de estos seres embrionarios han sido despertados.... Por no mencionar el incontable número de Ganados al que habrán dado lugar.

Hay que poner fin a estas actividades aberrantes. Millones de personas en todo el mundo se convertirán en víctimas de esta secta de desquiciados, si no se les detiene a tiempo.

Carta de Ada
Una vez que un huevo de Plaga eclosiona, es casi imposible extraerlo del cuerpo... pero si todavía no lo ha hecho, puede neutralizarse con medicamentos.
En última instancia, puede extirparse quirúrgicamente antes de que se convierta en adulto, pero no será fácil. El riesgo de muerte durante la operación es muy elevado.

Que yo sepa, le inocularon el huevo a la chica antes que a ti. Su hora se acerca. Deberías prepararte para lo peor.

Archivos de la Isla

Notas de Luís (parte 3)
Las monstruosas criaturas, como el Gigante y los Novistators, son meros productos intermedios de los aberrantes y diabólicos experimentos efectuados en especimenes que alguna vez fueron humanos.

Pero hay un tipo de criaturas que se desmarca del resto. Estas criaturas se llaman Regenerators.

Se caracterizan por tener un metabolismo superior que les permite regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido amputadas.

Nunca he visto nada parecido...

Esta característica los hace prácticamente invulnerables a las armas convencionales.

Y como toda criatura viviente, tienen un punto flaco. Parece ser que son portadores de un tipo de Plagas semejantes a las sanguijuelas.

Estas no se pueden ver a simple vista, pero pueden localizarse mediante termografía.

Para detener el proceso de regeneración es necesario localizar y destruir estas sanguijuelas parasitarias.

He averiguado que la mayor parte de los Regeneradores portan cierta cantidad de estas Plagas mutadas.

Para matar a los Regeneradores, hay que acabar con todas y cada una de ellas.

Avión de Papel
Quizás ya se te haya ocurrido, pero podrías salir de aquí mediante el conducto de vertido de basura

Nuestro Plan
Por culpa de ese agente hemos perdido al alcalde Méndez y a Salazar. A pesar de todo, seguiremos el plan establecido.

Sin embargo, he de admitir que la pérdida de mis leales hombres supondrá un ligero revés para mi misión. Qué le vamos a hacer.

Reemplazar esas bajas no va a ser fácil. Debo elegir sabiamente, pues la plaga se apodera de la conciencia de sus huéspedes. Si los elijo mal, podrían traicionarme.

Necesito hombres dispuestos a dar sus vidas por mí.

Aprendí la lección cuando Sera me traicionó, y no cometeré dos veces el mismo error.

En esta hora definitiva, no puedo permitir ni permitiré que nadie se interponga en mi camino

Notas de Luís (parte 4)
Reseñaré todas mis averiguaciones sobre las Plagas aquí. Estos parásitos tienen 3 características.

1.
Como ya he mencionado, las Plagas tienen la capacidad de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores.

2.
Son organismos gregarios. Es decir, en lugar de vivir individualmente, se agrupan en una organización social perfecta. Se cree que pudieran tener una inteligencia colectiva.
Este comportamiento se da entre insectos como abejas y hormigas. Sin embargo, es infrecuente entre organismos parásitos. Quizás sea una conducta aprendida por las Plagas. Estoy investigando si está relacionado con su primera característica.

3.
Las Plagas gozan de gran capacidad de adaptación. Pueden nutrirse de organismos variados, creando un entorno simbiótico. Esto, unido a su conducta social, les permite interactuar entre un portador y otro con independencia del organismo huésped.

En retrospectiva, me avergüenza admitir que mi fascinación hacia las Plagas me ha cegado respecto de los verdaderos objetivos de la investigación para los Iluminados.

Incluso sabiendo que saddler usaría los resultados de mis experimentos con fines malignos, no pude sustraerme a la investigación. Por tanto, soy tan culpable como él de este horrendo desastre.

¿Podré parar sus diabólicos planes yo sólo?...

Nota de Krauser
Parece que el viejo Saddler desconfió de mí desde el principio.

Ya me pareció raro que no me permitiera meterme en el ajo completamente, a pesar de que el secuestro de Ashley salió a la perfección.

Dadas las circunstancias, no tuve otra alternativa que recurrir a ella en busca de ayuda. Tal vez ella sabía desde el principio que las cosas iban a suceder así...

Siempre he creído que sus objetivos eran diferentes a los de Wesker y los míos. Es la oportunidad ideal para descubrirlo.

Y luego, tras deshacerme de Leon y recuperar la muestra, enviaré a Wesker los cuerpos de ambos en una bolsa de plástico.

Notas de Luís (parte 5)
Desde las etapas iniciales de la investigación, hemos intentado encontrar una manera práctica y segura de extirpar la Plaga.
Resulta irónico que el objetivo de esta investigación haya resultado ser el intentar evitar que las plagas pudiesen extirparse fácilmente de las personas infectadas, en lugar de lo contrario.

Finalmente, descubrimos que las plagas podrían extraerse mediante la exposición a una radiación especial.

El único inconveniente de este método es que resulta tremendamente doloroso. Como la Plaga se fija a las terminaciones nerviosas, cabe la posibilidad de que pueda alterar la percepción del portador.

Otro hecho que no se debe pasar por alto es que, una vez que la Plaga alcanza la madurez, el proceso podría matar al huésped.

La verdad es que quizás la muerte no sea tan temible cuando se piensa en la alternativa...

Nuestra Misión
El poder de los Estados Unidos reside en tres áreas. El Departamento de Justicia, los cuerpos administrativos y el Ejército.

Para hacerse con ese poder, nosotros, los Iluminados, debemos influir en las mentes de los asesores del Presidente.

Aunque los Estados Unidos adivinasen nuestro juego, el daño causado sería mínimo. Todavía seríamos capaces de someter el país tal y como planeamos.

Utilizando su poder sin fronteras en nuestro provecho sería fácil controlar el mundo.

Si por cualquier motivo, nuestro plan no se desarrolla como debiera, recurriremos a nuestro plan B.

Enviaremos a nuestros hombres infectados para que se infiltren en los EEUU, y propaguen el terror y el caos por todo el país como un virus.

Será solo cuestión de tiempo que el país se vuelva inestable. Y en ese momento de máxima vulnerabilidad, golpearemos con fuerza.

En cualquier caso, nadie puede impedir ya que dominemos el mundo.

Archivos de Ada

INFORME DE ADA nº1 
La única razón por la que he aceptado esta misión es para alcanzar mis propios objetivos, pero bajo ninguna circunstancia puedo permitir que nadie se entere. De todos modos, no es mi estilo mantenerme al margen, así que tendré que mostrarme ante él y darle consejos de vez en cuando.

Esto es lo que he averiguado hasta ahora: La secta de Osmund Saddler se hacer llamar Los Iluminados. Han resucitado a un organismo parásito al que llaman "la Plaga". Eso es todo lo que sabe mi organización, pero las actividades ocultistas de Saddler bien merecen ser investigadas.

La familia Salazar, dueños del castillo desde hace varias generaciones, tienen el poder de controlar a la Plaga. La teoría de mi organización es que los parásitos son sensibles a una frecuencia sonora especial que permite controlarlos...
Igual que los silbatos para perros, vaya.

Al menos, eso parece indicar el análisis de los tejidos que conseguimos. La muestra contenía un órgano que, aparentemente, percibe dichas frecuencias. Tal vez las varas que llevan los miembros de la secta emitan estos sonidos...
Sin embargo, esto es pura especulación.

La organización necesita obtener más muestras para confirmar o desmentir estas teorías. Ese es el objetivo de mi misión, y la única manera de demostrar mi lealtad hacia la organización  A partir de ahora, las cartas están sobre la mesa.
Ya no hay vuelta atrás... 

INFORME DE ADA nº2 
De todas las personas involucradas en esto, Luis Sera es quien tiene menos lazos.
No trabaja para ninguna organización, se diría que va por libre. Avisé a la organización de su importancia simplemente porque me cae bien. Su entusiasmo me recuerda a mí misma cuando era más joven.

Fue una suerte que interceptase su mensaje de ayuda. Se ve que no se fía de la policía, así que le mandó un correo electrónico a un viejo amigo de la universidad...
Supongo que creía que su amigo seguía vivo. En cualquier caso, así fue como conseguí dar con él.

Parece que ha estado investigando las actividades de la secta por su cuenta mientras estudiaba la Plaga. Desde luego es un gran científico... Sabe conseguir información y encontrarle sentido, supongo que por eso lo contrató Saddler. Lástima que sus pesquisas hayan levantado sospechas.

Cuando le revelé mi identidad, casi me suplicó que lo pusiera a salvo.
Decía que necesitaba protección:
"No tengo ningún interés en la Plaga ni en esta estúpida secta, sólo en salir de aquí. Sólo quiero vivir en paz". Le ordené que me trajera un espécimen de la Plaga, una muestra que sirviese como prueba.

Parece ser una de las pocas personas en las que Saddler confía de verdad. No creo que sea difícil seguirle la pista y hacerme con la muestra, pero no creo que la secta se tome su huida con sentido del humor. Tal vez tenga que poner un poco de mi parte para que todo salga a la perfección. 

INFORME DE ADA nº3 
La organización ha sometido a Jack Krauser a varios estudios e investigaciones. Sus habilidades y su personalidad han sido objeto de pruebas tanto fuera como dentro del campo de batalla. Si no fuera porque es el mejor, sería un lastre: su existencia es un peligro para nosotros.

¿Mi opinión? Es un gran soldado, ni más ni menos. Mientras se le recompense como merece, no debería causarnos problemas. Si empieza a mostrarse inquieto, yo misma me ocuparé de él. He estudiado a fondo su estilo de combate y sé cómo lidiar con su brazo si hace falta.

Krauser solamente responde ante Wesker, y fue él quien le confió la misión de espiar a esta secta. Sin embargo, al final decidió mandarme a mí también... ¿Para vigilar a Krauser, tal vez?

Está visto que Krauser ha cedido ante la tentación de la Plaga y el poder que representa. Esto podría acarrear graves consecuencias para la organización.
Sin embargo, puede que se trate de un mal necesario: al fin y al cabo, su misión era dar al traste con esta comedia.

Al final, me temo que el escenario y los actores acabarán viniéndose abajo.
Lo siento por él, pero al menos hará de cabeza de turco y se llevará la culpa por todos nosotros. Por eso necesito asegurarme de que todo siga yendo como hasta ahora. 

INFORME DE ADA nº4 
Leon S. Kennedy...
Quizás sea la pieza más esencial de esta misión. La historia no estaría completa sin él y su increíble talento para la supervivencia. Es capaz de salir indemne de situaciones desesperadas. Ya lo comprobé hace algún tiempo, y ha mejorado desde entonces.

Su inteligencia es prodigiosa: tiene cerebro y saber usarlo. Además, su carrera como agente del gobierno le ha endurecido considerablemente. Haré lo posible para hacerle creer que es la figura principal de esta misión, aunque sé que no va a ser tan fácil.

La presencia de Saddler y Krauser implica la posibilidad de que se produzcan imprevistos, pero necesito su ayuda para alcanzar mis propios objetivos. Haré lo que sea necesario para ponerle en su sitio y asegurar que todo salga bien.

Por supuesto, el papel que desempeña no existía hace unos meses. De hecho, mi papel también era más sencillo, pero eso era antes de que raptasen a la hija del Presidente y enviasen a Leon a rescatarla en solitario. Eso sí que es un cambio en el guión...

No creo que haya motivo para preocuparse: Leon ha estado en situaciones peores y siempre sale fresco como una rosa. Su increíble suerte es uno de los motivos por lo que tengo tanta fe en mi visión de lo que le espera. 

INFORME DE ADA nº5 
No ha sido fácil, pero diría que la misión ha sido un éxito. Conseguir la muestra era mi objetivo inicial, después de todo. Sin embargo, le he enviado un regalito diferente a Wesker, tal y como me ordenó la organización.
Fue divertido fingir que trabajaba para él.

Albert Wesker... Me pregunto qué hará ahora. Algo me dice que todo este asunto no es más que el principio de lo que tiene entre manos. Para él, Umbrella era una forma de obtener poder, y no dudó en usarla como tapadera mientras elaboraba sus propios planes.

Cuando caen compañías como Umbrella, quienes ansían el poder hacen lo imposible por levantarlas de nuevo. Son conscientes de su deshonestidad y traición, sumidos en su propia guerra entre luz y oscuridad. Por eso Wesker está decidido a reconstruir su propia Umbrella.

El gigante de la industria farmacéutica, cuenta con plantas de producción en todo el mundo. Hemos sabido que Wesker se ha puesto en contacto con ellos tras la caída de Umbrella, y no cabe duda de que ahí es donde dará su próximo paso...
Tendremos que mantenerlos alerta.

Wesker no es ningún idiota, y sabe perfectamente lo que pensamos en la organización. Tendremos tiempo de seguir jugando al ratón y al gato antes de que nadie dé el siguiente paso...

Tal vez esta misión haya acabado, pero la batalla acaba de comenzar.

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